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Autodesk, Inc.
Industry: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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ソース UV を比較することによって、テクスチャ画像を変更、UV モデリング ツールを設定し、1 つの多角形メッシュに先 UV を設定します。新しいイメージは、結果として生成されます。
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アニメーションでは、円形の正弦波の波及効果に基づいて、オブジェクトの形状を変更、消。
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変形点の影響度。
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スクロールのホイール マウス入力デバイスでは。でマヤに wheelmouse を使用できる: ※ トロッコ視点または三面 ※、Hypershade、グラフ エディタ、麻薬シート、レンダリング ビュー、ペイント エフェクト、その他 windows とエディターでズーム ※ スクリプト エディターで、コンソール ウィンドウのスクロール
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アニメーションでは、1 つまたは複数の NURBS 曲線を使用して、オブジェクトの形状を変更するには、消。ワイヤ deformers 彫刻家 shape オブジェクトを使用、アーマチュアのようなものを します。
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アニメーションでは、ローカライズされた変形を作成する方法をワイヤ消の影響曲線に沿って効果します。
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行のコレクションとしては、ジオメトリ オブジェクトを示しています表示技術。
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線形単位、角度単位、時刻の設定が通常で動作します。新しいシーンを開くとき既定作業単位を指定することができます。
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表示パネルの表示場所、マヤ ウィンドウ内の領域。ワークスペースの観点ビュー パネルが表示されます、新しいシーンを開始するとたとえば、します。
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シーン全体の座標系。原点、シーンの中心です。あなたが表示 windows 世界空間の軸表示グリッドを します。グローバル空間を とも呼ばれます。
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