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Autodesk, Inc.
Industry: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
Company Profile:
역학, 각 입자에 질감 이미지 또는 이미지 시퀀스를 표시 하는 렌더링 형식에서 어떤 주어진된 입자에 질감 이미지 또는 이미지 시퀀스를 표시 될 수 있습니다 동일 또는 다른 입자에서와 다릅니다. 종류에 따라 사용 되는 텍스처 이미지의 스프라이트 연기, 구름, 안개, 또는 개와 같은 효과를 만들 사용할 수 있습니다. 스프라이트 질감 이미지 매핑된 때까지 작은 사각형으로 나타납니다. 이미지를 카메라의 위치 또는 방향을 관계 없이 직접 카메라를 향하도록합니다.
Industry:Software
Μια εικόνα που τροποποιεί τις λεπτομέρειες της επιφάνειας.
Industry:Software
Általában teljesen vagy részlegesen takart fénytől egy objektum által terület. A Maya, egy egyedi fény forrás tud termel, árnyékok (alapértelmezett), a mélység Térkép árnyékok vagy a raytraced árnyékok. Kombinálhatja a mélység Térkép árnyék casting fények és raytraced árnyék-casting világítás jelenet . Mélysége Térkép árnyékok vagy raytraced árnyékok attribútumainak beállítása szimulálhatja a számos különböző típusú valós fényforrások és objektumok árnyékok. Mélysége Térkép árnyékok és raytraced árnyékok eredményekhez hasonló, bár a mélység Térkép árnyékok általában rövidebb ideig leképezni. Általában a Mélységtérkép árnyékok, kivéve, ha nem tudják elérni a vizuális cél kiválasztása.
Industry:Software
Na animação, uma curva que controla o movimento de um objeto. Também conhecido como deformação de curva.
Industry:Software
일반적으로, 완전히 또는 부분적으로 가려집니다 빛에서 개체 영역. 에서 마 야, 개별 빛 소스 아니 그림자 (기본값), 깊이 맵 그림자 또는 raytraced 그림자 생산할 수 있다. 깊이 맵 그림자 캐스팅 조명과 raytraced 그림자 캐스팅 조명 현장에서 결합할 수 있습니다. 다양 한 종류의 실제 광원 및 개체에서 그림자를 시뮬레이션할 수 있습니다 깊이 맵 그림자 또는 raytraced 그림자의 특성을 조정 합니다. 깊이 맵 그림자와 raytraced 그림자 깊이 맵 그림자는 일반적으로 렌더링을 더 적은 시간이 걸릴 비록 비슷한 결과 생성 합니다. 일반적으로 깊이 맵을 그림자 하지 않는 그들은 귀하의 시각적 목표를 달성할 수 없습니다를 선택 합니다.
Industry:Software
1) Maya a nemlineáris karakter animáció szerkesztését, az animáció szegmens, amely lehet szerkeszteni, nonlinearly a Trax-szerkesztő használatával. 2. ) A hang hang szegmens. 3. ) Videó szerkesztés, külön szegmensként szerkeszthető képek folyamatos sorozat.
Industry:Software
Jel egy későbbi használatra, helyeslés ön-hoz eltartás egy jelenet kamera nézetek számos nézet módja. Maya birtokol négy előre definiált könyvjelző: perspektíva, elülső, felső és oldalsó. , Ezek a könyvjelzők előre definiált nézet módosítása, és saját kiegészítő Könyvjelzők létrehozása.
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pad
In animatie, een curve die de beweging van een object bepaalt. Ook bekend als curve vervorming.
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1)에 마 야의 비선형 캐릭터 애니메이션 편집, 애니메이션 세그먼트를 수 있는 비선형 트랙스 편집기를 사용 하 여 편집할. 2) 오디오, 사운드의 세그먼트. 3) 비디오 편집, 지속적인 일련의 고유한 세그먼트로 편집할 수 있는 이미지에에서.
Industry:Software
다양 한 현장에 대 한 카메라 뷰를 유지할 수 있도록 미래의 사용에 대 한 보기를 표시 하는 방법. 마 야는 4 개의 미리 정의 된 책갈피: 관점, 프런트, 상단과 측면. 이러한 미리 정의 된 책갈피에 보기를 변경 하 고 자신만의 추가 책갈피를 만들 수 있습니다.
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