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Autodesk, Inc.
Industry: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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マテリアルの色を変更するテクスチャ マップです。
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ユーザーが選択した色、テクスチャ、および照明は CPV のレンダリングで使用される多角形メッシュに適用されるのコレクションです。複数の色のセットを作成すると、たとえば、(朝、午後、夜) 一日の時間ごとにカラーセットを持つことができます色そのストアのレベルまたは設定汚れや車のモデルのための損傷。
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マヤ毛皮、毛皮方向属性を塗ることの行為。櫛、ブラシがペイントされている方向に対応する毛皮の極の値の変更。
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多角形によって共有されるエッジ。
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ポリゴンに共有されて終了点。
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一般的に、構成の部分です。ポリゴン モデリングでは、(すなわち、頂点、エッジ、面、または Uv) 多角形の構成部品のいずれかです。
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コンポーネントの操作を許可するモード。コンポーネント モードで動作している間、ユーザー コンポーネント (リファイン エリア) の数を増やす、コンポーネント (移動、回転、またはスケール) とキーフレームの変更を操作できます。このモードは、標準モードに似ています。
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コンポーネントに割り当てられているデータを編集できる編集ウィンドウ。たとえば、クラスター デフォーマによって個々 の CVs に割り当てられた重み。知られているジオメトリ spreedsheet または構造マネージャー。
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最も一般的なビデオ信号のフォーマット、色、強度、およびタイミングの形成が単一ビデオ ケーブルを介して実施することができます 1 つの信号に結合されます。1 つの信号にビデオ情報を組み合わせた、コンポジット ビデオよりも低い品質でコンポーネント ビデオ。
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時間、分、秒、およびビデオテープ上のフレームを示すメソッド。このコードでは、ビデオテープに個々 のフレームにアクセスできます。EBU の時間コードは PAL および SECAM ビデオで使用されます。
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