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Tektronix provides test and measurement instruments, solutions and services for the computer, semiconductor, military/aerospace, consumer electronics and education industries worldwide.
Komponentu signālus, kurā katra pikseļu vērtības pārstāv skaitļu kopa.
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Ciparu video, izmantojot atsevišķu krāsu sastāvdaļas, tādas kā YCbCr vai RGB. Sk. ITU-R. BT.601-2. Dažreiz nepareizi saukts D1.
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Digitalizēta līknes (M) NTSC vai (B, D, G, H, I) PAL video signālus, ar konkrētu ciparu vērtībām, kas piešķirtas sinhronizācijas tukšu un balto līmeni. Dažreiz nepareizi minēta kā D2 un D3.
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Vídeo que joga em 30 frames por segundo (NTSC) ou 25 quadros por segundo (PAL).
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Gravação de monophonically em uma faixa cuja largura é essencialmente o mesmo que a fita.
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Modo de cores é distinguido por: cada pixel contém seus próprios valores; uma renderização de cores leva cerca de três vezes, enquanto cor mapeado render. Anti-aliasing, a transparência e o mapeamento de textura são possíveis somente em deste modo. Modo de colorida possibilita coisas como transparência, mapeamento de textura e suavização de serrilhado.
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Uma constante matemática que, para uma elipse, é a razão entre o comprimento do eixo principal e secundária.
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Um formato que contém todos os dados usados para projetar e montar arquivos extremamente grandes em uma estrutura matemática pequeno e eficiente.
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a) uma onda que tem sido reflectida em um ou mais pontos no meio de transmissão, com diferença de magnitude e tempo suficiente para ser percebido de alguma maneira, como uma onda distinta da transmissão principal ou primária. Ecoa pode ser levando ou ficar a onda primária e aparecem no monitor de imagem como reflexões ou "fantasmas." b) Ação de enviar um caractere de entrada de um teclado para a impressora ou monitor.
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A taxa mínima de apresentação de imagens sucessivas de uma imagem de movimento que permite movimento pareça suave, em vez de espasmódico. Freqüência de a fusão é quase sempre inferior à frequência de oscilação.
Como ele se aplica a taxa em que são apresentadas em imagens, em vez da taxa na qual eles foram baleados, material que parece ser igual ou superior a freqüência de fusão quando visto em velocidade normal pode ser abaixo dela quando visto em câmera lenta. Foram desenvolvidas técnicas para suavizar o movimento apresentado a uma taxa abaixo a freqüência de fusão para efeitos de animação assistida por computador; estes às vezes são chamados de técnicas de in-betweening. Veja também Judder.
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